Das Projekt

„A Grim Tale“ ist ein Jump ’n’ Slay Sidescroller mit 3D-Optik, entstanden im Masterstudiengang Games an der HAW Hamburg. Der Spieler begibt sich als Zwerg „Wimmel“ auf die Suche nach seinen gestohlenen Alkoholvorräten. Dabei muss er sich durch mehrere Level einer Märchenwelt kämpfen, Hindernisse überwinden, Jump-Rätsel lösen und Horden von verrückten Elfen besiegen.

Das Sounddesign

Das Sounddesign für “A Grim Tale” entstand in Zusammenarbeit mit Julian Rambow und Joscha Radaj. Und wie es sich für ein Spiel mit einem betrunkenen Zwerg und durchgeknallten Elfen gehört, sind auch die Soundeffekte ausgeflippt und krachen ordentlich. So kann sich der Spieler an zerberstenden Hämmern, fauchenden Flammenwerfern, quitschigen Igeln und schrill schreienden Elfen erfreuen.